Permanent Beta è un laboratorio di idee. Il problema di queste idee è che nel laboratorio si combinano, si mischiano, si trasformano... e quello che ne esce fuori sono giochi di ruolo. Questo sito è da considerarsi come una porta sul mio Drive, in cui trovare quello che mi diverto a scrivere e giocare con i miei amici.
Alcune avventure accadono una sola volta nella vita. Goon Docks narrerà quest'avventura, l'avventura di un gruppo di pre-adolecenti che vivono in una piccola, sicura e tranquilla comunità, negli anni '80.
Un gioco di ruolo per tutti quelli che si sono innamorati dell'avventura e del fantastico grazie ai Goonies negli anni '90 e grazie a Stranger Things nel 2018.
Il crollo della borsa di wall street stappò quel buco che porta le anime dei poveracci lontano da questa fogna di mondo.
La gente provò a suicidarsi ma non ci fu niente da fare, anche dopo morti rimasero qui, a vivere una condizione assurda sospesa tra la vita e la morte
Era il 7 giugno del 1692 quando i Caraibi vennero sconvolti da La Tempesta. Da allora quei territori sono isolati dal Vecchio Continente. Sulle Isole degli Spiriti il voodoo ha portato alla liberazione degli schiavi, da sud la minaccia degli Hurrakan imperversa, il mare restituisce i morti come flagello per i vivi, la Fratellanza Pirata continua la sua guerra con il Vecchio Continente.
Racconti da un mondo che un tempo era il nostro.
La Terra è vittima di una apocalisse che costringe l’umanità a rifuggiarsi per secoli in una base sotterranea. Gli Eroi saranno degli individui esiliati da questo luogo e costretti a cavarsela in un mondo esterno, un luogo di cui non sanno nulla, se non leggende, profezie e dicerie.
Il Pillars è un regolamento di gioco molto orientato alla narrazione e poco orientato al crunch.
E' una versione più narrativa del sistema che utilizzo in Ballate dei Caraibi, in Exile e in Kardasev Type II. Il regolamento probabilmente diventerà la base per progetti futuri, ma al momento sto ancora pensando a come risolvere dei dubbi.
Il tema della "terra di frontiera" western incontra lo Sci-Fi e il tran-sumanesimo. Si tratta di un progetto in fase ancora molto embrionale.
Quello che posso dirvi fino ad ora è che i punti saldi dell'ambientazione sono pronti e che utilizzerà il Pillars 3.0. Potremmo considerarlo come "una versione sci-fi di Ballate dei Caraibi".
Il mio progetto più difficile: un fantasy! Perchè è difficile un fantasy? perchè ne esistono a tonnellate e tra questi ce ne sono molti bellissimi. Ecco perchè è difficile fare qualcosa di vagamente nuovo, diverso. In estrema sintesi Apocrypha è la somma di tutto quello che ho trovato in tutti i fantasy che ho apprezzato negli ultimi 20 anni. E sarà (probabilmente) powered by Savage Worlds.