Il Pillars è un regolamento. A dire il vero ha una storia molto particolare: nasce per gestire un gioco investigativo, ispirato al game design del videogioco L.A. Noir. E' diventato poi il regolamento su cui è stata sviluppata la prima edizione di Ballate dei Caraibi.
Il problema di questo regolamento è che continuo a non esserne completamente soddisfatto (che poi è un po' la normalità per un progetto "permanent beta"... ma qui sto esagerando)
Quello che posso dirvi è che si basa fortissimamente sui concetti di design di
focus sulla narrazione
gestione di risultati parziali
successo con un costo come generatore di ganci narrativi
player agency (meta currency?? forse)
mappa delle relazioni
mastering sandbox
rimanete collegati e vi farò sapere qualcosa.
Anche perchè se non finisco di scrivere il Pillars 3.0, non potrò mai uscire con le versioni "Permanent Beta" di Kardasev Type II e Exile.... e forse anche Apocrypha
Apha Release
Ispirazioni: Fate, Simulacri, Not the End